Ahonnan a történet kezdődik...

Történetünk tizenkét évvel azután kezdődik, hogy a fény- és sötétumbrák között háború tört ki. A Deusok ezt a két Septanst ködbe burkolták é...

2021. január 7., csütörtök

Passzív képességek használata - Támadás kasztonként

 A támadás kasztonként eltérő lépcsőkből áll. A Healer és Shield kasztoknak alapesetben nincsen támadásuk, szükséges melléjük valamilyen harcos kaszt, amennyiben harcban is részt akarnak venni. Esetleg harmadik kasztként vehetnek fel fegyvert, viszont arra nem járnak kaszttal járó előnyök, sem plusz pontok, illetve nem lehet olyan képessége, amely azt befolyásolja. 

Spellcaster és Fighter

Spellcaster esetén varázserővel bárhonnan, Fighter esetén sima erővel közeli helyzetben kell dobni !r1d20+mod-ot, majd a kapott eredményt ki kell számolni, hogy hány százaléka a 20-nak, így meg lehet kapni a bevitt sebzés értékét.

A Fighter amennyiben beviszi az utolsó sebzést (érdemes rájátszani úgy, hogy az alacsony HP-jű ellenségnél elpasszolgatják a körüket), sebzése megnő +5%-kkal. Ez azt jelenti, hogy a következő ellenségre kimért bevitt sebzés 105%-a a valódi sebzés. Ha ezt is kivégezheti, ez növekszik 110%-ra, 115%, .... 200%. Ez a maximum. Amennyiben az utolsónak szánt sebzés mégsem viszi el az ellenséget, az sajnálatos, ugyanis nem következhet a Fighter újra addig, amíg legalább egy játékos nem rótta le a körét közben. (Pro tipp: Healert érdemes közbeszúrni, a többiek passzolhatnak.)

Berserker

Erővel dobnak, csak közelharcban, !r1d20+mod-ot, majd kiszámolják ez hány százaléka a 20-nak. Az így kapott eredményt kiszámoljuk hány százaléka a 20-nak, majd a kapott érték 110%-a lesz a sebzés.

Flank

A Flank sebzése kissé komplexebb, valamivel nagyobb távolság engedélyezett, de alapvetően közelharci. Először !r1d20+mod támadási sebességgel dobnak. Ezután !r1d6+mod erővel. Az előbbivel megkapják, hogy hányszor támadnak, az utóbbival pedig a sebzés értékét. 

A Flank karaktereknek érdemes az ellenség mögé lopózni, amit megtévesztés majd lopakodás dobásokkal tehetnek meg. Az innen bevitt sebzések 20%-kal nagyobbat sebeznek és az ellenségnek nincs esélye kivédeni, ezáltal garantált a sebzés. A hátulról bevitt sebzés után helyet kell változtatni, ugyanis a következő támadás már nem számítana lesnek, ha ugyanonnan tesszük.

Archer

Az íjász bármilyen távolságról sebezhet. Először célzással dob !r1d20+mod-ot, majd kiszámolja, ez hány százaléka a 20-nak. Ez dönti el, hogy a maximális sebzés hány százalékát viszi be a találat. A maximális sebzéshez ki kell számolni, hogy a 20+erő/varázserő mod (szabadon választható, melyik, de jó rá számolni, hogy az elemek reagálhatnak egymással!) hány százaléka a 20-nak. Archer támadását -5moddal lehet védeni csak, 5 észrevételi modonként 1-gyel kevesebbel. (Azaz 25 észrevételi modnál már nincs minusz a védekezéshez)

Amennyiben a támadási sebessége meghaladja a 30-at, vagy teljesíti a side-questet Fluctusban, lehetősége van egy körön belül kétszer támadni.


Az Archer és Spellcaster kivételével a többi kaszt minden második alkalommal használhat varázserőt sima erő helyett. Ám ezekkel vigyázni kell, nem tudni, melyik elem mivel hogyan reagál ;)

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése